Ich suchte bei Nerdcore, ob René nicht schon etwas zum Film zu sagen hätte, doch das hat er noch nicht getan. Was ich dann jedoch an dessen statt fand war die Geschichte um die Entwicklung von “Duke Nukem Forever”, was vielleicht sogar noch spannender ist!
In April 1997, Broussard announced a follow-up: Duke Nukem Forever, which he promised would outdo the original in humor, interactivity, and fun. The firm set no formal deadline, but Miller predicted the game would be out within about a year, “well before” Christmas 1998. “We see Duke Nukem as a franchise that will be around 30 years from now, like James Bond,” Miller told a gaming site. Broussard compared Duke to Nintendo’s Mario — a character that would star in title after title, year after year.
But the cycle that would demolish Duke Nukem was about to begin.
Der Artikel ist recht lang, aber sehr informativ und er zeigt tiefere Einblicke a) in die Entwicklung von Computerspielen allgemein und b) in bisher unbekannte Umstände der Duke Nukem-Entwicklung. Sehr interessant sind vor allem die Aussagen verschiedener Ex-Mitarbeiter von 3D Realms.
wired | Learn to let go: How Success Killed Duke Nukem
via [Nerdcore]
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